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OpenGL은 2/3D Graphic으로 Graphic을 이루는 단위들이 있다.
1. Vertex
-하나의 점이라고 생각하면 편하다. 점 단위로써 OpenGL의 가장 기본단위이자 최소 단위이다.
2. Edge
-선이라고 생각하면 편하다. 2개의 vertex를 연결한 단위이다.
3. Face
-면이라고 생각하면 편하다. 표면으로써 기본 단위는 Vertex 3개와 Edge 3개로 이루어진 삼각형이다.
4. Polygon
-Face의 집합이라고 생각하면 된다. Face간의 집합으로써 3D 모델링이라고 생각하자.
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