Book

    [리뷰] 게임 서버 프로그래밍 교과서

    [리뷰] 게임 서버 프로그래밍 교과서

    게임 서버 프로그래밍, 배현직 지음 이 책을 선택한 이유는 저자의 오래된 경험과 노하우 때문입니다. 게임 분야에서는 오랫동안 종사하며 다양한 경험과 노하우를 쌓았으며, 그 지식을 녹여낸 책이라 판단했습니다. 책 목차 구성은 매우 좋다고 판단됩니다. 게임 개발 시 필요한 다양한 기초요소와 고려해야할 부분들을 목차에 잘 녹여냈습니다. 각 목차의 내용도 너무 어렵지 않게 잘 쓰여져 있습니다. 특히 게임 서버 개발이 무엇인지 또는 처음 접해야 하는 이들에게는 매우 좋은 책입니다. 어느 정도 서버 개발 및 게임 관련 업계에 종사한 분들에게는 쉽게 한번 훑고 넘어갈 수 있는 책입니다. 어렵지 않은 지식 수준과 내용은 크게 얻어갈 부분은 없지만 잊고 있던 지식에 대한 리마인드로는 좋은 것 같습니다.

    [리뷰] 서영동 이야기

    [리뷰] 서영동 이야기

    나와 나의 가족이 편히 쉴 수 있는 공간, 집. 안락하고 따뜻하고 행복해야 할 집. 이런 집이 사람들의 욕망으로 인해 공간이 아닌 투자상품, 돈이 되고, 행복하고 따뜻한 공간이 아닌 어떻게 하면 가치를 끌어 올릴 수 있는가 고민하고 싸우고 이기적으로 사람을 바꿔놓는 괴물. 이 책은 그러한 욕망, 괴물을 서영동이라는 서울의 한 동네에서 다양한 에피소드로 풀어내었다. 사실 책 표지에 있는 "이 소설들을 쓰는 내내 무척 어렵고 괴롭고 부끄러웠습니다." 라는 말은 공감되지 않는다. 여기서 작가가 제시한 다양한 스토리들은 이제는 내 주변에서 쉽게 볼 수 있는 내용들이 되었다. 이제는 내가, 그리고 이 사회의 구성원들이 이런 내용은 무덤덤해 진게 아닌가 싶다. 괴롭고, 부끄럽지 않다. 그저 나도 저랬을까? 이러한 ..

    [Book Review] 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

    [Book Review] 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

    '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스' 이 책은 총 2권으로 구성되어 있습니다. 1부와 2부로 구성되어 있으며 유니티와 코딩을 당장 이해하는데 가장 필수적인 요소들로 내용이 구성되어 있습니다. 구성은 처음 유니티를 사용하는 초급자 또는 비전공자를 위한 유니티 툴 적응부터, C# 언어에 대한 기초적인 문법과 함께 실습예제들로 구성되어 있습니다. 책을 보면서 초급자가 어려울 수 있는 유니티 버전에 대한 충돌, 호환성 같은 문제를 최소화하기 위한 저자의 노력이 보이며, 버전 업그레이드 가이드까지 포함하고 있습니다. 사실 이런 친절은 쉽게 볼 수 있는 가이드인데 말이죠. 또한, 예제 코드를 github와 한빛미디어 홈페이지에서 다운받을 수 있도록 하여, 쉽게 분석 및 확인도 가능합니다. 책을 리뷰하면서 가장..

    [Review] 마법의 연금 굴리기

    마법의 연금 굴리기 | 김성일 저 근무하는 직장에서 개인연금을 DB형에서 DC형으로 변경할 수 있도록 제도가 개편되었습니다. 처음에 재테크에 무지했던 터라 DB가 무엇인지, DC가 무엇인지 연금저축, IRP, ISA 등 다양한 용어에 대해 어려웠고 알고 싶지도 않았습니다. 은행에 두면 어련히 잘 해주겠지.. 란 바보같은 생각이 깊었죠. 코로나 시국 이후로 다양한 재테크 열풍이 불고, 주식, 코인, 펀드, 부동산 등 여러 분야에서 재테크를 시도하고 공부하는 사람들이 늘었습니다. 특히 지인들과 만남의 자리에선 항상 빠지지 않는 대화주제가 재테크였죠, 그러다 보니 저도 자연스럽게 재테크에 관심을 가지게 되었습니다. 다양한 분야에 대해 공부하고 준비하고 있는 와중에 개인연금에 대한 제도 개편 건이 생각이 났습니..

    쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 : 24가지 패턴으로 알아보는 객체지향의 원리

    쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 : 24가지 패턴으로 알아보는 객체지향의 원리

    더보기 목차 CHAPTER 0 디자인 패턴 0.1 패턴 0.2 소프트웨어 공학 0.3 설계 원칙 0.4 GoF 0.5 패턴의 요소 0.6 유지 보수 0.7 정리 [PART 1 생성 패턴 - 추상화를 통해 객체 생성하기] CHAPTER 1 팩토리 패턴 1.1 클래스와 객체지향 1.2 의존성 1.3 의존성 주입 1.4 의존 관계의 문제점 1.5 팩토리 패턴 1.6 단순 팩토리 1.7 장점과 단점 1.8 관련 패턴 1.9 정리 CHAPTER 2 싱글턴 패턴 2.1 객체 생성 2.2 유일한 객체 2.3 싱글턴 2.4 싱글턴 설계 2.5 인스턴스 생성 2.6 정적 클래스 2.7 싱글턴 확장 2.8 자원 처리 2.9 관련 패턴 2.10 정리 CHAPTER 3 팩토리 메서드 패턴 3.1 추상화 3.2 패턴 확장 3...

    [BOOK] 개발자에서 아키텍트로

    '개발자에서 아키텍트로' 이 책을 조금 더 일찍 출간되어서 읽었다면 어땠을까? 아키텍트 역량을 향상시키고 아키텍트로 성장하기 위해 준비 중인 개발자로써 이 책을 읽은 건 기분 좋은 일이다. 약 4년 전 사내에서 Architect 양성을 위한 교육 및 자격 이수 과정에 지원 및 선발되어 교육을 받은 적이 있었다. 해당 교육은 Architect로써 필요로 하는 기본 역량과 함께 프로젝트를 진행하는 것이었다. 이 교육 전에는 Architect라면 오로지 설계하는 사람으로만 알았지, 그 외에 많은 정보가 없었다. 그랬기에 교육 내용은 더욱 충격적이였을지도 모른다. 사실 디자인 패턴이나 아키텍트 패턴 등은 다양하게 접하면서 어느 정도 익숙해져있는 상태였다. 그랬기에 교육 이수 또한 자신있었다. 하지..