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    [Android/Unity] 터미널 환경에서 빌드하기 (Ubuntu)

    유니티프로젝트 를 터미널 환경에서 빌드를 해야할 상황이 있었다. 젠킨스를 사용하여 유니티 프로젝트를 안드로이드 타겟으로 빌드를 해야하는 요구사항이 있었고, 해당 사항을 충족시키기 위한 상황이 있었다. Unity 프로젝트에 스크립트 작성하기 유니티 프로젝트 하위에 Assets/Editor/ 하위에 빌드를 위한 스크립트를 하나 생성한다. 아래 예시는 유니티에서 제공하는 스크립트를 조금 변경하였다. (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html) 아래 코드는 안드로이드 빌드에 대한 내용이다. using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor.Build.Reporting; pub..